📊 FC overview
Whole FC, Active, On vacation and Guests are recorded from 2026-09-01 onwards.
⚔️ Raiding — parse distribution and tier progress
Members
แต่ละ tag หมายความว่าอะไร?
Tier cleared
- เคลียร์บอสครบทุกตัวใน savage tier ปัจจุบัน
Progging
- มี log ใน savage tier ปัจจุบัน แต่ยังเคลียร์ไม่ครบ
Extreme
- เคลียร์ extreme trial ของ patch นี้อย่างน้อย 1 ตัว
Ultimate
- เคลียร์ Ultimate มาแล้วอย่างน้อย 1 ตัว
Veteran
- เคยเคลียร์ savage หรือ Ultimate มาก่อน แต่ไม่ใช่ tier นี้
Crafter
- เก็บ achievement สาย craft หายาก — อยู่ใน 30% แรกของ FC นี้
Gatherer
- เก็บ achievement สายตกปลา เหมือง เก็บของป่า หายาก — 30% แรกของ FC นี้
Relic grinder
- เก็บ achievement สายทำ relic weapon กับ tool หายาก — 30% แรกของ FC นี้
Explorer
- เก็บ achievement สาย Eureka, Bozja และสายสำรวจ หายาก — 30% แรกของ FC นี้
Treasure hunter
- เก็บ achievement สายแผนที่สมบัติกับล่าหัว หายาก — 30% แรกของ FC นี้
Gold Saucer
- เก็บ achievement สาย Gold Saucer หายาก — 30% แรกของ FC นี้
Seasonal
- เก็บ achievement จากอีเวนต์ตามเทศกาล หายาก — 30% แรกของ FC นี้
PvP
- เก็บ achievement สาย PvP หายาก — 30% แรกของ FC นี้
- Casual
- ยังไม่มีสถิติอะไรโดดเด่น แต่เปิดข้อมูลบางส่วนไว้
- Achievements private
- ตั้ง achievement เป็นส่วนตัวไว้ใน Lodestone จึงอ่านอะไรจากตรงนั้นไม่ได้
achievement แต่ละอันมีค่าเท่ากับความหายากของมันตรงๆ คือ 10 ÷ % ของผู้เล่นที่มีอันนั้น — ของที่คน 10% มีกัน ได้ 1 คะแนน ถ้า 1% ได้ 10 คะแนน ถ้า 0.2% ได้ 50 คะแนน มีเยอะก็บวกกันไปเรื่อยๆ แต่ของยากจริงอันเดียว มีค่ามากกว่าของง่ายกองใหญ่
ฉายาคิดจากคะแนนของคุณ เทียบกับ achievement ของสายนั้นที่คนเล่นจริงจังพอจะเก็บได้ครบ ไม่ได้เทียบกับทุกอันที่มีในเกม เพราะบางสายมีของที่แทบไม่มีใครทำได้อยู่เป็นสิบๆ อัน (สายตกปลาอย่างเดียวมี 61 อันที่คนมีไม่ถึง 0.5%) ถ้าเอามาหารด้วย ต่อให้เก่งแค่ไหนก็ได้ไม่ถึง 1% ของสายนั้น ส่วนของโหดๆ พวกนั้นยังนับคะแนนเต็มอยู่ แค่ไม่ได้ถูกคาดหวังว่าต้องมี — มีแล้วดันคะแนนขึ้น
ฉายานี้ไม่ใช่การแข่งกัน ใครถึงเกณฑ์ก็ได้หมด ไม่มีการโดนถอดเพราะมีคนใหม่เก่งกว่าเข้ามา และการวัดเป็น % ทำให้เทียบกันได้ข้ามสาย เพราะแต่ละสายมีของหายากไม่เท่ากันเลย
- 30% แรกของ FC — ใช้ตัดสินว่าจะได้ tag ไหม เทียบกับเพื่อนใน FC นี้เท่านั้น ไม่เกี่ยวกับผู้เล่นทั้งโลก
- 25 / 12 / 5% — ใช้ตัดสินฉายา นับว่าเก็บของหายากสายนั้นที่มีอยู่ในเกมไปแล้วกี่ % ไม่ได้แข่งกับใคร
- % ต่อ achievement (เช่น 0.4%) — อันนี้แหละคือ “หายากแค่ไหนในระดับโลก” = มีผู้เล่นทั้งเกมกี่ % ที่ถืออันนั้น ยิ่งเลขน้อยยิ่งหายาก ดูได้ในหัวข้อ Rarest achievements ของแต่ละคน
- Legendary — เก็บของหายากสายนั้นที่มีในเกมไปแล้ว 25% ขึ้นไป
- Master — ตั้งแต่ 12% ขึ้นไป
- Expert — ตั้งแต่ 5% ขึ้นไป
- ทุกระดับต้องมี achievement อย่างน้อย 3 อันหนุน ฟลุกได้ของหายากอันเดียวยังไม่นับ
- ไม่มีคำนำหน้า — ได้ tag แล้ว แต่ยังไม่ถึง 5%
ระดับพวกนี้ขึ้นกับ อาชีพ ได้ด้วย โดยคิดจากข้อมูล FF Logs เพื่อตอบคำถามว่า “ถ้าอยากหาคนสอนอาชีพนี้ ควรถามใคร” เลยขึ้นตั้งแต่ Expert ขึ้นไปเท่านั้น วิธีคิดคือถ่วงน้ำหนัก parse ตามจำนวนครั้งที่ฆ่าจริง เพราะเลขจากการลง 2 รอบไม่ได้บอกอะไร และถ่วงตามความยากของ content ด้วย — Ultimate มากกว่า Savage และ Savage มากกว่า Extreme เพราะ parse วัดกับคนที่เล่น content เดียวกันเท่านั้น จากนั้นเอาความช่ำชองในอาชีพนั้นมาคูณอีกที ฟลุกครั้งเดียวเลยไม่ผ่าน
เกณฑ์ฝั่งอาชีพคนละชุดกับข้างบน — ข้างบนวัดจาก achievement ส่วนอันนี้วัดจาก parse ของ FF Logs ซึ่ง parse คือ % ของคนที่คุณทำได้ดีกว่า ในบรรดาคนที่อัปโหลด log ด้วยอาชีพเดียวกันในบอสเดียวกัน
- Legendary (อาชีพ) — คะแนน 80 ขึ้นไป เทียบเท่า parse 80 คือ top 20% ของคนเล่นอาชีพนั้น
- Master (อาชีพ) — คะแนน 65 ขึ้นไป ≈ top 35%
- Expert (อาชีพ) — คะแนน 50 ขึ้นไป ≈ top 50%
- ตัวเลข top % ข้างบนคือกรณีที่เล่นอาชีพนั้นมาเยอะจนเต็มเพดานแล้ว ถ้าประวัติยังบาง (ฆ่าไม่กี่ครั้ง หรือลงไม่กี่บอส) ต้องได้ parse สูงกว่านั้นถึงจะถึงเกณฑ์เดียวกัน
ทั้งหมดนี้อ่านจากข้อมูลสาธารณะของ Lodestone, FF Logs และ FFXIV Collect คนที่ปิด achievement หรือ log ไว้จะขึ้นเป็น No data ซึ่งแปลว่าเขาตั้งค่าความเป็นส่วนตัวไว้ ไม่ได้แปลว่าเล่นไม่เก่ง

























































































































































